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仁王の服部半蔵は1では予知に基づく未来改変で、今回は過去改変で二度助かってるのか。もはや異能生存体。親父の正成も大蝦蟇に転生だか化けて出るくらいだからそういう家系か。
03/03(火) 11:49
harpasia
ひゃだっ!懐かしいヒノマガトリだか陰摩羅鬼が出現してるでないの!前々作のDLCの後半でしか戦わないだけに完全に存在忘れてた。でかい鳥+骸だらけのどうこうならたたりもっけが来るだろうなって。幽鬼召喚以外は特に強くない感じがするな。
03/02(月) 22:48
harpasia
執心鬼は意外とテクニカルタイプな敵かな。風のダメージエリアばら撒いたり、腕の砲身の先で殴ってくるから実質ディレイみたいにズラさなきゃ躱せない攻撃してきてうっといの。歌舞伎マンのくせに。後半は微妙にステージ狭くしてくるしな。
03/01(日) 20:57
harpasia
装備のレベル150までいけるようになったから鍛造するか。アムリタ吸収でバフは付けるだけ付けておきたいとこね、吸活符だかなんだかストックしてるからもったいないぜ。
02/28(土) 20:18
harpasia
ヌァザだか塗仏はタイミングがややシビアとはいえ本体露出後の突進に草薙(水)の守護霊技が刺さるな。籠ってる時はやりやすいんだけどそれ以外は動きがまだわからないな 正体不明の敵らしい。
02/27(金) 20:20
harpasia
高杉は後半戦どうやりゃいいのか。斥風符だかで弾くとしても怯み無効はどないせえっちゅう。大技カウンター以外だとノックバックしないなら泥仕合になりそう。政宗のときみたく頭撃って止められないか つってもオート照準なしでいけるか。
02/26(木) 19:51
harpasia
茨木童子シンプルに強いよな。足を止める技がいくつかあるとは言っても?完勝狙うとなると途端に難易度が跳ね上がる。あまり接近戦に時間かけるとそんなにやってこないだけに躱しづらい大技やってきたり、振り返って斬りかかったり、追い撃ちで地走り斬撃飛ばしてきて甘えを許さない。油断を誘うだけ比留呼とかより上。
02/25(水) 10:32
harpasia
お得意様度って無いの?普通ならバカみたいにかかる鍛冶代を踏み倒せる便利要素なのに。レベル上げるだけで億単位要求するぼったくり屋野放しかよ。当時の日本で億なんて仏教ぐらいでしか使わんだろ。千子一族をゆるすな。アンケ案件ぞ。
02/24(火) 00:42
harpasia
比留呼は動きが派手な割にはさっさと懐に潜り込めば攻撃しやすいな。黒幕なのにその後の依り代国松の方が隙が少ないだけ強いっつー。空亡ビームだけは初回だけよくわからん内に倒されたけど 画面内全体攻撃かと思った。
02/23(月) 22:57
harpasia
草薙と土屋太鳳セットで戦うとか聞いてないぞ。ヤマタノオロチと長壁姫除けば、幸村と佐助以来のダブル戦かしら。あれどうやってクリアーしたのか覚えてないくらい不利だったよな。コードヴェインのなんちゃってオンスモ戦に比べれば、今回はそんなに攻撃頻度が高くなくて動きが読みやすいだけ大分楽か。2VS2の互角とはいえあっちはサーチ攻撃だったり急にタゲ変えてくるのがほんっと。
02/22(日) 03:16
harpasia
鍛冶素材をもっと手に入りやすくしてほしいんよな。武器・防具をバラさなきゃ出てこないのはどうなのか 今までのようにドロップするか、或いはオープンワールドなのだからフィールドで採れるようにしてくれればいいのに。
02/21(土) 00:07
harpasia
茨木童子と頼朝はなんとか倒した。属性纏ってる時は忍者スタイルがやっぱり安定するな。そしてどっちも足を止める攻撃が目立つから守護霊技と妖怪召喚が刺さる。
02/20(金) 23:55
harpasia
なんか冒疾鬼はそこまで強くないけど追尾や回転攻撃等で近づき辛くて、お互い決め手に欠ける調子で長引いた。武器と防具だけでなく魂代も適度に更新してかなきゃ威力が出ないわね。伝説・準伝キッズ感覚で入れてこで。
02/19(木) 00:46
harpasia
仁王2のときに不穏な登場しといてそれっきりだった梶原景時と戦えるとか、そのうえ魂代で妖怪を召喚してくるとかやるじゃない。人の身では耐えられないなどと言ってる時に例外の秀千代が脳裏に過ってるとよき。ただし出オチ召喚は許さねえからな〜
02/18(水) 00:53
harpasia
フィールドに出てくる強敵とはもっと戦う機会増やしてほしいな。2まではミッションで何回でも先頭で来たんだからそうするのが当然じゃないのか 特に魂代出す妖怪は。
02/17(火) 12:25
harpasia
このあたいが完勝済みの相手に手こずるなんて・・!かなり序盤の相手だったというに・・!!おどれ鎌鼬ぶちくらしたる。あとで。なんなんあの斬撃。風属性貰ったからって調子こくな
02/16(月) 06:01
harpasia
へぇっ!?某配信者の前のアカウントなんで動いてんだ、中の人変えて再始動したんかと見に行ったっけ本人かよ。あら知らぬ間に契約解除されてたってなにそれ!?せっかく俺ちゃんですら知ってるような事務所に入れたのになんしよんぞ。というか裏方と喧嘩別れにおわせてたくせによく出戻れるな。節操のない武将みたいな奴だ。孟達とか北条高広とか。
02/15(日) 18:11
harpasia
おとろしは見た目に反して結構捌きがしやすくて面白い相手ね。完勝の時は氷柱の回転攻撃が要注意かな どんだけテレポートすんだよって初めは感じたけど仕切り直せて且つ攻撃チャンスなだけこっちが有利っつー。
02/15(日) 18:05
harpasia
仁王3戦国時代編はクリアーしたぞ。完勝は半分くらい残ってるか。長壁姫のようなめんどいボスが出ない限りは全部やってみたいとこ。信玄の初戦は一発で出来そうだったのに惜しかった。スキル未解禁でまだ行けてないところがあるけど先ず平安をだいたい制覇してからか。湖水渡り早くしたいぜ。
02/14(土) 00:29
harpasia
泊まりに備えてはやめに寝ておきたい反面、PS5持っていけないだけに今から進められるだけ進めておきたい二律背反。アルコールキメてでも今日の夜寝ればいいか。そういうこと。
02/13(金) 00:47
harpasia
飛縁魔と両面宿儺完勝達成✌突進攻撃がカウンター対象になったり、回転攻撃の気力ダメージが減った分やりやすくなってる飛縁魔より、直虎のサポート加味した上で余計な術攻撃覚えてる両面宿儺の方がキツかったな。近距離キープでどんだけ青い方を出させないか、すぐ引っ込めさせられるかの勝負。追尾弾からの近接はほんっと辟易する。捌きとの抱き合わせガード貫通の属性攻撃が目立ってるけど、以前からしてくる連中は一味違うわ。
02/12(木) 02:36
harpasia
なに鬼美濃の霞を吐く蛤って蜃気楼の蜃が由来だったのか。オラてっきりNARUTOの水影の真似っこの危うい設定だと勝手に案じてたわ まだまだ色々な妖怪やら神獣みたいなのが居るわね。
02/11(水) 00:32
harpasia
仁王の鬼美濃は霞のディレイ攻撃が厄介でただ倒すだけなのに随分手間取ったわね。わかってても騙されてしまう。そしていい加減にレベル上げようかしら。無駄に縛ってたけどそろそろ敵が固くなってきたように感じる。まあ攻撃アップのスキルから付けようかな。
02/10(火) 20:59
harpasia
両面宿儺は属性付与だけでなく一層完勝し辛い技を身に着けおったな。2の時は青の射撃以外は大したことなかったのに ミッションの時にはまた土屋太鳳も多分いるからその分上乗せかしら。
02/09(月) 01:59
harpasia
完勝は忍者スタイルでやりやすくなったなほんと。見切りで少しずつ稼いで忍術使うのが安定してる。猫又の守護霊技も攻撃と回避を兼ねてて言う事が無い、やっぱ受けはあと少し高いと好いな。
02/08(日) 00:53
harpasia
初の完勝相手は蛇骨婆にしたけど、氷の大技返しだけは出来ず仕舞いで突破したぞ。属性攻撃自体ガード貫通だから逃げた方が安牌。火炎放射とか変に判定残るから最大限離れたし。そしてその次は本多忠勝の完勝完了。言うて称号条件に含まれないってなんでなの。
02/08(日) 00:45
harpasia
開設すると言っといて?手前勝手な理由で?ドタキャン且つ延期?そんな勿体ぶられると距離置かざるを得ないわ。他のも閉じて何がしたいのかと。同じ調子で配信自体やめそうと疑われるだけぞ。こういうメンヘラムーブするタイプには見えなかったけどそんな感じだったか。壊れるなぁ。
02/07(土) 02:41
harpasia
2ではなかなか手強かった平家蟹が出てきたけど、雷属性付きの刀を偶然手に入れてて難なく片付けられたわ。猫又が居る上に忍者だと見切りのおかげでより一層楽になってる。強制ダウンの踏みつけ程度だな要警戒技は。体勢を変えて振りかぶる割には発生が早い気がする。バクオングのふみつけ並みの威力。
02/07(土) 02:30
harpasia
ちょっと寝て起きるつもりが普通に寝坊してまだ体験版の範囲から越えられてないっつー。初めからにするとやっぱ時間がかかるわ。今から進めに行くか。その前に田鶴を倒してから。濡れ女二体を難なく倒せるか。それが鍵。
02/06(金) 20:13
harpasia
仁王3の解禁まであと少しなだけに早朝に起きてやりたいわね。中途半端な時間に寝てなかったなら迷わずそうしてたのにね。承知してたはずなのになんなのか。どうすりゃいいこの村の一大事。眠れそうになかったなら徹夜コースっつーことでなるようになればいいわ。
02/05(木) 20:55
harpasia
youtubeの仕様変更で何度かリロードしないと動画・配信の再生が出来なかったけど、ほんの一日程度で即対応してるじゃない!やるわアドブロック。だかブレイブ。或いはVivaldi。使えなくなる使えなくなるって言われたところで結局適応してるから笑っちゃうぜ。広告ハラスメントはやめるだよ。
02/04(水) 10:14
harpasia
国松チャレンジ成功したぜえ、戦って慣れると完勝狙えるくらいにてえしたことねえ相手だな。遠距離攻撃は懐に飛び込めば余裕だったか。そしてちゃぶ台返しとばかりに一確技で片付けられたっつー。こんな技があるのにギリギリまで使ってこないのは辛抱強いというか意地っ張りというか。まあ本番では掴み技か何かで使ってくるのかも。
02/03(火) 23:35
harpasia
仁王3やり直しで国松と戦って半分以下にまでしたっけ守護霊の名前ネタバレされて笑っちゃう。このくらいまでにすれば中断されそうって予想してたけどそっちのパターンか。草薙と同じ出典のやつだったんな。
02/02(月) 10:44
harpasia
仁王3体験版はクリアーしちゃうと城の外出られないのか。後にしようとクエスト放置しちまったわ。別のデータでまた初めからやり直すか。発売まで待ちきれない。やるぜ。
02/01(日) 20:50
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仁王はやっと3で道着解禁か。初登場から何年越しぞ。何故か装備してる屍狂いと戦った覚えがあるけど、あれは普通に用意してくれよって感情が強くてチーターを叩く気にはなれなかった。あるものは全て装備可にするのが当然。軽装主義だからあまり鎧は付けたくないんよな。スタミナが絶対。
01/31(土) 21:14
harpasia
仁王3は捌きが気持ち―ねー!ジャスガのSEと効果はアクションの醍醐味よな。狂骨リベンジは果たせたけど、メインミッションでは見かけなかったやまびこや野槌とかいうちくわは出てくんのかしら。オラ戦いてえぞ。
01/30(金) 20:31
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コードヴェイン2は敵を密集しない範囲でもっと配置してほしいわ、仁王は現にエンカウント率が高くて移動だけの時間が少な目なのが好いんね。戦ってナンボぞ。前作の血のにおいで誘われて出てくるあのシステムを入れといてほしいところ。言うてデカブツは抑えめで。
01/30(金) 20:20
harpasia
2回目の仁王3体験版は敵が軟らかくなった反面、体力バーの減少の反映は多少マシになったとはいえ未だにちょっと遅い様な感じね。気にし過ぎか。ほぼ同じかと思ったら序章からやらしてくれるけどイベント戦は心残り。製品版では本郷奏多に勝ったるわ。
01/29(木) 20:37
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初めの強敵のフランツは強いな。割と攻撃が速い奴をのっけから出してくるのか。ノアが相討ちする程の相手ってんならそうなんだろうが。慣れてない時ですら倒されなかったオリバーの比ではないな。
01/29(木) 20:26
harpasia
片手剣メインだけど両手剣は相変わらずの使い勝手だから保険として強化に回しておくか 言うて結局回避重視で片手剣で前はクリアーしたんだけども。
01/28(水) 20:09
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コードヴェイン2になって攻撃速度が上がった分強攻撃挟むことが圧倒的に多くなったわね。前は特に出す意味が感じられなかったくらい使ってなかった それよりよっぽど血かダメージが稼げる通常攻撃或いは錬血が優先されるという。加えてチャージ時間だったり攻撃回数が余分で隙が大きいのが難点であった。雑魚にすらめったに出せないくらいタイミング限られすぎ。
01/28(水) 20:01
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仲間キャラって無敵なの?プレイヤーがサボってると与ダメが減るデメリットがあるとはいえ高めの下駄履かせてるよな。バイオハザード6・リベレーションズのように豆鉄砲しか撃たない訳じゃあるまいし。ここは初代と同じにしてちょっとAI強くするくらいが適してないか。吸血鬼だからって不死すぎぃ。
01/27(火) 20:47
harpasia
コードヴェイン2は錬血だか術式が武器に付けるシステムになったのは良いかな、ブラッドコード変える度に付け直すのは難儀だったから。その代わり武器を変えるなら術式量産しなきゃその都度付け替える必要がある訳だけど集めればいいだけ。術式で言うならずっと使い続けてたブラストボルトが大幅に変更されてるでないか。端的に言って大幅ナーフ(隙大・威力減)。パッと振るだけで飛んでっやっつけてくれたのに。
01/27(火) 20:38
harpasia
コードヴェイン2のアーリーアクセス前に初代をギリギリクリアー。今までは使わなかったような共鳴錬血やら強化技まで全て引き出してなんとか勝てたわね。棘の質量攻撃はどうやって躱すんだって感じだったが敵から見て奥にローリングしてればなんとかなるな。ガードする方が危ない。
01/27(火) 07:44
harpasia
タイタンの戦いは意外と面白かった。バトルだけでなく奇怪な魔女やら木炭で出来た連中やらが出てくる冒険ファンタジーで。言うてラストはあっさりしすぎよな、メデューサがピークでハデスが瞬殺されてどうする。
01/26(月) 09:23
harpasia
コードヴェイン2のキャラクリエイト体験版配信して正解やんな。大体のキャラエディットと仕様が違っててやり辛いから。基本ベースから派生してく形だから目当ての容姿にするルートが特異なんだよ。他ならどっからスタートしようが6次の隔たり感覚で辿り着けるのに。それと1の方がヴィジュアルがアニメチックで好ましいぞ。
01/25(日) 18:22
harpasia
買い物行かなきゃいけないのにサボったから明日で済ませるか。街まで歩いて帰った数日前に比べれば反対方向同士でも大したことない。休憩は挟むけど。
01/24(土) 18:50
harpasia
初めての時は秒で片付いたエヴァ戦めんどくてビビったでや。ずっと間接攻撃繰り出してきててバカでしょあれは。一気にレベルを100以上にしてよって突破しました。敵だけ楽しそうが当てはまる。まともに相手しちゃいけねえ。
01/23(金) 08:55
harpasia
何気なく上げるタイミング逃してレベル10のままなのに、ちょっと気力が少なく感じる以外は難儀することなくエヴァ戦のエリアまで進めてるな。裏を返せばレベルアップでそんなには強くならないってどうなのかって話ではあるわね 100以上にしてた時と然して難易度変わらないってなんでぞ。
01/22(木) 17:28
harpasia
エミリー戦の仲間キャラ回避上手くないか。全然ダメージ受けてないせいか珍しく敵にずっと注視されてて、こっちが恥ずかしくなるくらい長けてる 毎回こうあってほしいぞ。
01/21(水) 08:33